WELCOME UNIVERSE ROMs

dimanche 12 juillet 2020

XENIA Emulator Config

How to use:
To change these options, open xenia.config.toml in a text editor like Notepad++. It will be in Documents\Xenia by default. If portable.txt is present it will be in the same directory as xenia.exe.

You can make per-game configs by placing xenia.config.toml in the content\TitleID folder.

For launchers/frontends like Bottlenose you can use the --config launch parameter to specify what config to use.

To launch specific games add the path to the game before the launch options, for example:

xenia.exe path/to/game.iso --vsync=false

Misc
Run games as full/activated
license_mask = -1 or 1

Change game language:
user_language = #

1= EN (default)
2= JA
3= DE
4= FR
5= ES
6= IT
7= KO
8= ZH
9= PT
11= PL
12= RU
13= SV
14= TR
15= NB
16= NL
17= ZH
GPU
2x resolution scaling (up to 1440p) ONLY WITH ROV:
d3d12_resolution_scale = 2

ONLY 1-2X IS SUPPORTED. NOTHING ELSE!
Uncap FPS:
vsync = false

This won't improve the framerate if your PC can't handle running the game at it's normal FPS.
This does not work with the Halo games.
Disable ROV (rasterizer-ordered views)
d3d12_edram_rov = false

Disables rasterizer-ordered views. Recommended for AMD GPUs.
Vulkan:
gpu = 'vulkan'

Don't expect Vulkan to work.
Vulkan v2 (rewrite) doesn't do anything yet.



Unmount Image



Deamon Tools
-
Link Available at : https://www.daemon-tools.cc/fra/downloads

Attract Mode Gamate "Plug&Play" (MAME)

55in1





samedi 11 juillet 2020

OS

Operating System


Available at :



Tools Pack


Available at :


Firmware Pack




Available at

Emulators Pack



Emulators Pack







Link available at :



Taito Type X (FadeTitles and AppWait)



[Battle Fantasia]
ahk_class CLS_BATTLEFANTASIA
game.exe

[BlazBlue Continuum Shift]
ahk_class Blaz Blue
game.exe

[BlazBlue Continuum Shift II]
ahk_class Blaz Blue
game.exe

[Chaos Breaker]
ahk_class chaosbreaker
game.exe

[GigaWing Generations]
ahk_class TOPWINDOW
game.exe

[Homura]
ahk_class BASE
game.exe

[KOF - Maximum Impact Regulation A]
ahk_class KOF�@MAXIMUM�@IMPACT�@regulation �gA�h
game.exe

[King of Fighters XII, The]
ahk_class NGLU_CLASS
game.exe

[King of Fighters XIII, The]
ahk_class F9D96469-6208-4609-AA55-1192042585C3
game.exe

[Power Instinct The Commemoration]
ahk_class tx_gouketu
game.exe

[Raiden III]
ahk_class JJ9X
game.exe

[Raiden IV]
ahk_class JJ11X
game.exe

[Shikigami no Shiro III]
ahk_class BASE
game.exe

[Spica Adventure]
ahk_class SpikaADV.
game.exe

[Super Street Fighter IV Arcade Edition]
ahk_class SF41
Ttxshell.exe

[Trouble Witches AC]
ahk_class Trouble Witches
game.exe

mercredi 8 juillet 2020

Script Lock Bypass

Emuparadise Lock Bypass!

!!! Un script pour télécharger facilement des roms avec Emuparadise !!!
Tout ce que vous devez faire:
- installez l'extension TamperMonkey: ►pour
Chrome (lien): https://chrome.google.com/webstore/detail/tampermonkey/dhdgffkkebhmkfjojejmpbldmpobfkfo?hl=en
(peut être installé dans OPERA)
►ou pour FireFox (lien ): https://addons.mozilla.org/en-US/firefox/addon/greasemonkey/
- après cette installation EmuParadise Download Workaround - 1.1.1 https://gist.github.com/Eptun/3fdcc84552e75e452731cd4621c535e9
Maintenant sur Emuparadise dans la section Liens de téléchargement direct, il y aura une ligne - Télécharger en utilisant le script de contournement (cliquez). Les fichiers sont toujours en cours de téléchargement depuis les serveurs EmuParadise.
La méthode a été testée dans les navigateurs CHROME et OPERA et fonctionne
...

PCSX2






L'émulateur PCSX2 pour PS2 est sorti, la version qui s’avère être la dernière
"release en date" est v.1.6.0

DISPONIBLE sur le site officiel à l'adresse suivante :

Les créateurs de l'émulateur PCSX2 pour les jeux PlayStation 2 ont sorti sa première version «stable».
Cela a été annoncé le 8 mai par le magazine PC Gamer.
La publication note que les développeurs n'ont publié aucune mise à jour significative de PCSX2 depuis 2016. Cependant, il s'est avéré que le projet n'a pas été abandonné par eux, ils ont juste dû faire d'autres travaux liés à des corrections mineures.





TRACKLISTING GAMES SONY PS2 
Available at:
"iso converted to gz compressed format"


Def Jam Fight For NY (USA) [Language En, Fr]:


http://gestyy.com/epDafA


Warriors, The (USA) [Language En, Fr]:


http://gestyy.com/epDak7


Capcom Classics Collection Vol. 1


http://gestyy.com/epDQpm


Capcom Classics Collection Vol. 2


http://gestyy.com/epDQaV



Define the keys

Final Burn Alpha "config keys 



1) Pour définir une configuration par défaut, nous allons prendre un jeu « modèle ». Nous allons définir les touches pour ce jeu et les recopier pour tout notre set. Dans mon cas, j'ai choisi Street Fighter 2, car ce jeu utilise 6 boutons, soit le grand maximum dans 99 % des jeux d'arcades. Mais si vous prévoyez de ne jouer qu'à des jeux utilisant trois boutons, vous pouvez choisir un jeu n'utilisant que trois boutons.

Ouvrez la rom de Street Fighter 2, allez dans game>map game input et définissez les contrôles comme suit :

P1 up: Joystick haut
P1 down: Joystick bas
P1 left: Joystick gauche
P1 droite: Joystick droit
P1 weak punch : bouton 1
P1 medium punch : bouton 2
P1 strong punch : bouton 3
P1 weak kick : bouton 4
P1 medium kick : bouton 5
P1 strong kick : bouton 6
Coin1 bouton 7
P1 start bouton 8

Notez bien que les �bouton 1�, �bouton 2�, etc.� seront les futurs paramètres par défaut de votre émulateur !

Ne TOUCHEZ SURTOUT PAS aux trois menus du bas (laissez les en « blanc ») et cliquez sur ok

Testez le jeu pour voir si votre configuration a bien été prise en compte et fermez la rom et l'émulateur.

2) Rendez vous dans le dossier config>games et trouvez le fichier correspondant à Street Fighter 2 (normalement c'est sf2). Copiez ce fichier dans le dossier preset et renommez le en « défaut » par exemple.

Ouvrez ensuite ce fichier et modifiez le comme suit :

Remplacez tous les noms propres au jeu comme bouton 1 pour « weak punch », bouton 4 pour « medium kick » par « fire 1 », « fire 4 » etc� « fire » étant une dénomination générique reconnue par tous les jeux et tous les systèmes. Ne touchez SURTOUT PAS aux valeurs hexadécimales (les « switch »), sinon c'est comme si vous n'aviez rien fait� Vous devriez avoir à la fin un fichier qui se présente comme ceci :

input "P1 Coin" switch 0x4085
input "P1 Start" switch 0x4084
input "P1 Up" switch 0x4012
input "P1 Down" switch 0x4013
input "P1 Left" switch 0x4010
input "P1 Right" switch 0x4011
input "P1 fire 1" switch 0x4080
input "P1 fire 2" switch 0x4083
input "P1 fire 3" switch 0x4089
input "P1 fire 4" switch 0x4081
input "P1 fire 5" switch 0x4082
input "P1 fire 6" switch 0x4088

Sauvegardez votre fichier et retournez dans l'émulateur, chargez un jeu au hasard.

3) Dans « map game inputs », dans les boites du bas choisissez « player 1 » dans la seconde boite il devrait apparaître dans le menu déroulant le fichier « défaut » que vous avez crée juste avant dans les presets. Sélectionnez le. Dans la fenêtre de droite, si on vous le propose, choisissez une option. Perso, je prends toujours « auto-center » ça marche très bien.. Cliquez sur « make default » et les valeurs que vous avez définies sont attribuées. Vérifiez si les contrôles sont conformes à vos souhaits en testant le jeu ; si vous avez bien tout suivis jusque la et que vous étiez sûr de votre config ça devrait être bon. Sinon le cas échéant rééditez « map game input » avec un jeu qui vous convient mieux que Street Fighter 2 et recommencez la procédure depuis l'étape 1�

4) Ensuite rechargez un autre jeu et vérifiez dans « map game input ». Théoriquement, les contrôles devraient être ceux que vous avez définis par défaut et vous ne devriez rien avoir à toucher : les contrôles par défaut sont configurés !

Même si ces réglages conviennent à la plupart des jeux se jouant au joystick, certains jeux particuliers n'en tiendront pas compte. Les jeux neo-geo par exemple. Mais il suffit simplement pour ceux-ci de répeter l'étape 3 une seule fois. Pour les jeux de course et utilisant « volant » et/ou « pédales » c'est un peu plus compliqué ; et je ne peux que vous conseiller dans ces cas la d'utiliser les « preset » proposés par défaut par l'émulateur ou d'éditer les jeux un par un�Mais les plus courageux peuvent faire un nouvel ini spécial « jeux de courses» en suivant la procédure. 

•_•

mardi 7 juillet 2020

Namco (Wikia)

Le Namco système 246 est un développement de la Sony PlayStation 2 technologie comme base d'une carte système d'arcade. Il est sorti en décembre 2000 sur son premier jeu Bloody Roar 3 . Comme le Sega NAOMI , il est largement licencié pour une utilisation par d'autres fabricants. Des jeux tels que Battle Gear 3 et Capcom Fighting Evolution sont des exemples de jeux d'arcade basés sur le système 246 qui ne sont pas des produits Namco. [1]

CONTENU

SPÉCIFICATIONS

  • Processeur principal : " Moteur Emotion " basé sur MIPS III R5900 , RISC 64 bits fonctionnant à 294,912 MHz ( overclocking à 299 MHz sur le système 256), avec capacités SIMD 128 bits
  • Sous- processeur : PIO MIPS II R3000A avec mémoire cache à 33,8688 MHz (contrairement au PSXCPU)
  • Mémoire système: 32 Mo RIMM 3200 RDRAM ( DRAM Direct Rambus ) double canal (2x 16 bits ) à 400 MHz, bande passante maximale de 3,2 Go / s
  • Graphisme : "Synthétiseur graphique" fonctionnant à 147,456 MHz
  • Mémoire graphique: eDRAM de 4 Mo (8 Mo sur le système 256)
  • Son : "SPU1 + SPU2"
  • Support: CD-ROM, DVD-ROM, disque dur, clé de sécurité FlashROM NAND de 64 Mbits, 3,3 V
Namco System 256 est une version mise à niveau de System 246 mais les mises à niveau sont inconnues (vraisemblablement plus de VRAM et de processeur plus rapide). [2]
Namco Super System 256 est identique au Namco System 256 standard, mais il intègre la carte de canon, bien que cette variante n’ait été utilisée que dans Time Crisis 4 . [3]
Namco System 147 est similaire à 246 mais n'utilise pas de lecteur de DVD-ROM, mais comporte des puces ROM sur la carte système. [4]

LISTE DES JEUX SYSTEM 246 / SYSTEM 256 / SYSTEM SUPER 256 / SYSTEM 147

PUBLIÉ

INÉDIT