Modeler est un émulateur arcade Sega : System 32, System 32 Multi & Model 1.
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Modeler est un émulateur arcade Sega : System 32, System 32 Multi & Model 1.
| modeler093a.zip | 63.90 Mo | https://1fichier.com/?kspmkgh8dkqht65oq93i |
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MEmu := "Cemu" primaryExe := new Emulator(emuPath . "\" . executable) ; instantiate emulator executable object Fullscreen := moduleIni.Read("Settings", "Fullscreen","true",,1) hideEmuObj := Object(emuPrimaryWindow,1) BezelStart("FixResMode") If (Fullscreen = "true") primaryExe.Run(Params . " -g """ . romPath . "\" . romName . romExtension . """") emuPrimaryWindow.Wait() ;If (fullscreen = "true") ; Load image BezelDraw()
| 181.40 Mo | https://1fichier.com/?ss6seeg1qfhcsvqqe2ob |
![]() |
Citra was discontinued on March 4, 2024, following a lawsuit by Nintendo.
MEmu := "Citra"
MEmuV := "2015-08-01"
MURL := ["http://citra-emu.org/"]
MAuthor := ["djvj"]
MVersion := "1.0"
MCRC := ""
iCRC := ""
MID := ""
MSystem := ["Nintendo 3DS"]
;----------------------------------------------------------------------------
; Notes:
; Roms must be decrypted to run in the emu
; See here for a guide on decrypting games you own: https://gbatemp.net/threads/tutorial-how-to-decrypt-extract-rebuild-3ds-roms-run-xy-oras-without-update.383055/
;----------------------------------------------------------------------------
StartModule()
BezelGUI()
FadeInStart()
; settingsFile := modulePath . "\" . moduleName . ".ini"
; Fullscreen := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "Fullscreen","true",,1)
BezelStart()
hideEmuObj := Object("Select ahk_class ConsoleWindowClass",0,"Citra ahk_class Qt5QWindowIcon",1) ; Hide_Emu will hide these windows. 0 = will never unhide, 1 = will unhide later
7z(romPath, romName, romExtension, 7zExtractPath)
HideEmuStart()
Run(executable . " """ . romPath . "\" . romName . romExtension . " """, emuPath)
WinWait("Citra ahk_class Qt5QWindowIcon")
SetTitleMatchMode, 2
WinWaitActive("Citra ahk_class Qt5QWindowIcon")
Send {f11}
BezelDraw()
HideEmuEnd()
FadeInExit()
Process("WaitClose", executable)
7zCleanUp()
BezelExit()
FadeOutExit()
ExitModule()
CloseProcess:
FadeOutStart()
WinClose("Citra ahk_class Qt5QWindowIcon")
Return
Le Fisher Price Pixter, ce jouet éducatif à écran tactile que Mattel vendait entre 2000 et 2002, vient de se faire passer au scanner par Dmitry Grinberg .
Alors ce truc n'est pas le truc le plus répandu qui soit, surtout par chez nous, mais on en a trouvé quand même quelques uns à l'époque, et si ça se trouve vous en avez eu un.
C'est un appareil cartouches que les gosses utilisaient pour dessiner et écouter de la musique. Personne ne l'avait jamais documenté correctement. Aucune doc officielle, des cartouches un peu obscures, et un écosystème abandonné depuis 2007.

Et le plus drôle, c'est ce qu'il a trouvé dedans. La version Pixter Color, deuxième génération, embarque un SoC ARM Sharp LH75411. Pour un jouet destiné à un gamin de cinq ans, c'est franchement impressionnant. La version Classic, plus ancienne, tourne sur un 6502, le même processeur que le Commodore 64 ou la NES.
Sauf que par-dessus ce hardware, les ingénieurs avaient ajouté une couche logicielle qui faisait croire au programme qu'il tournait sur une machine totalement différente, en pratique une sorte de processeur virtuel 16 bits pour la Color, 8 bits pour la Classic. Probablement parce qu'à la base ils visaient une autre puce et qu'ils ont dû pivoter en cours de route.
Dmitry a tout passé au crible. Hardware, implémentation audio (qu'il qualifie lui-même de "sauvage"), dump des cartouches une par une, écriture d'émulateurs pour préserver le truc. Il a même rajouté le support du LH75411 dans uARM, son émulateur ARM maison. En quelques semaines. Et au passage, il a porté PalmOS 5 sur le Pixter Color, ce qui n'a strictement aucune utilité mais c'est quand même drôle.
Le pourquoi de tout ça, c'est de la conservation. Ces appareils disparaissent, leurs cartouches se fissurent, leurs piles fuient, et dans dix ans il ne restera plus rien à étudier. Sans des bricoleurs comme Dmitry, des pans entiers de la culture jouet électronique des années 2000 s'effacent doucement.
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Namco - Sega - Nintendo (
DolphinWX ver. [4.0.315] F-Zero GX / AX SP1 : nothing or factice Port 1 : AM Baseboard F-Zero GX/F-Zero AX Code WiiRD Codes (Gecko, Ocarina) (Source: Ralf (NTSC-U codes, PAL codes), Nekokabu (NTSC-J code translation)) Version 8 NTSC-U code Version 8 fixed. 06003F30 00000284 818D831C 280C0000 41820274 3C6C000B 3863FADC 3883000C 38A0000C 4BFFF5F5 3CAC0019 8085D550 64844001 9085D550 3CAC0018 BBC30040 BFC511DC 3C6C0010 A0032A86 280000A4 4082000C 380000A2 B0032A86 380000C0 98035D26 A0A32A7E 3C006000 280500AD 4082000C 3C8C0033 9004DE1C 28050010 408200CC 3C630022 90037B90 3C630003 3800002A B003C754 3800002C B003C758 38000029 B003C778 3800002B B003C77C 3C6C0034 3C006000 9003CE94 3C803C00 60803FA0 9003D000 60803FCC 9003D008 3C809001 608000D0 9003D004 608000D4 9003D00C 3C004800 6000010C 9003D010 3C003CE0 60004323 9003D024 3C0090E1 600000C8 9003D054 3C003800 6000007F 9003D11C 38003F40 B003D122 3C009061 600000EC 9003D124 3C804BFF 6080FEEC 9003D128 6080F9E8 9003D478 380000D7 98035817 3800002C 9803582B 280500AC 40820054 3C8C0032 3C003C60 60008000 90046E44 3C003863 60003F1E 90046E48 3C003806 60000001 90046E54 3C007000 6000FFFE 90046E5C 3C0080ED 60008A9C 90044A64 3C8C0033 3C00809F 600032C0 9004B5D0 280500B0 40820010 3C8C0033 80044E04 900D8A9C 2805009C 40820038 3C6C0032 38000002 98034FBB 9803509B 980351A7 980352DB 980353B3 3800000E 98034FFB 980350DF 980351E7 9803531B 980353F7 3C8C000C 38845404 38640028 38A00018 4BFFF415 38000001 980C0133 3C6CFFF8 3C003800 6000000D 9003FB50 3C808000 80043F24 28000000 4082001C 3C00000B 6000002E 90043F20 3C000039 6000001D 90043F24 3C6C0007 A0043F20 B0030CEE A0043F22 B0030CF6 A0043F24 B0030CFE 38003860 B0030D04 A0043F26 B0030D06 3C6C0009 3C004E80 60000020 90037428 80010014 48016DF4 00000000 0401AFA0 4BFE8F90 Mario Kart Arcade GP & GP2 (Sample) SP1 : AM Baseboard Port 1 : AM Baseboard RELSAB ini content [OnFrame] $Disable crypto 0x8023D828:dword:0x93A30008 0x8023D82C:dword:0x93C3000C 0x8023D830:dword:0x93E30010 0x8023E088:dword:0x4E800020 $Loop fix 0x800790A0:dword:0x98650025 0x8024F95C:dword:0x60000000 0x80031BF0:dword:0x60000000 0x80031BFC:dword:0x60000000 0x800BE10C:dword:0x4800002C 0x8009F1E0:dword:0x60000000 0x800319D0:dword:0x60000000 [OnFrame_Enabled] $Disable crypto $Loop fix [OnFrame] $Emulation Bug Fixes 0x8002E100:dword:0x60000000 0x8002E340:dword:0x60000000 0x8002E34C:dword:0x60000000 0x80084FC4:dword:0x4800000C 0x80085000:dword:0x60000000 0x80073BF4:dword:0x98650023 0x80073C10:dword:0x98650023 $Disable Commentary 0x801B6510:dword:0x38800000 [OnFrame_Enabled] $Emulation Bug Fixes ( * ) DolphinWX ver. [4.0.309] Virtua Striker 3 ver. 2002 SP1 : AM Baseboard Port 1 : AM Baseboard Virtual soccer's ID is GVSJ8P [OnFrame] $Emulation Bug Fixes 0x8002E100:dword:0x60000000 0x8002E340:dword:0x60000000 0x8002E34C:dword:0x60000000 0x80084FC4:dword:0x4800000C 0x80085000:dword:0x60000000 0x80073BF4:dword:0x98650023 0x80073C10:dword:0x98650023 $Disable Commentary
0x801B6510:dword:0x38800000 [OnFrame_Enabled] $Emulation Bug Fixes
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