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samedi 30 mai 2026

ares is a cross-platform, open source, multi-system emulator, focusing on accuracy and preservation.



Systèmes pris en charge
Les systèmes marqués comme « expérimentaux » sont pris en charge, mais leur utilisation quotidienne n'est pas encore recommandée.

Comme beaucoup le savent, Cxbx-Reloaded ne représente qu'une infime partie des projets auxquels je participe. Il est désormais de notoriété publique que je travaille également sur Insignia, un serveur de relance du Xbox Live, mais toutes mes activités ne sont pas liées à Xbox.
Ares est un émulateur multi-systèmes dérivé de Higan, lui-même issu de Bsnes. Initialement conçu comme un émulateur Super Nintendo/Super Famicom, il a évolué au fil des ans. Son histoire, assez complexe, est bien résumée sur le site web d'Ares : https://ares-emulator.github.io/about
Ares a été développé par Near avec l'aide ponctuelle de collaborateurs externes. Fin 2020-début 2021, j'ai rejoint cette équipe : j'ai contribué à l'amélioration de l'émulation de la Sony PlayStation, apporté diverses corrections à l'émulation de la SEGA Master System et participé à la conception du noyau de l'émulateur Neo Geo. Mes premières contributions ont été intégrées à ares v118.


Malheureusement, Near nous a quittés. Cette situation est désormais bien documentée en ligne, je n'entrerai donc pas dans les détails (et il est préférable de ne pas en discuter ici), mais ares s'est retrouvé sans chef et une petite équipe de collaborateurs s'est retrouvée sans solution.

Dans les mois qui ont suivi, j'ai été élu Dictateur Bienveillant à Vie (DBBV) par les collaborateurs restants. Je suis donc désormais à la tête du projet ares.

Sous ma direction, nous avons déjà publié ares v122 et v123. La prochaine version (v124) sera disponible dans quelques jours.

Ce message n'a d'autre but que la transparence. Mon travail étant désormais réparti sur un autre projet, j'ai eu moins de temps à consacrer à Cxbx-Reloaded que les mois précédents. Je tenais simplement à préciser que je n'ai pas chômé pendant la collecte des fonds.


Cela soulève une question : seriez-vous intéressés par des informations sur le développement de mes autres projets ? Actuellement, mes publications Patreon sont consacrées à Cxbx-Reloaded, mais je pourrais également partager des informations sur le développement, des notes, etc., concernant d’autres projets. N’hésitez pas à me dire en commentaires si cela vous intéresserait.

Vous trouverez plus d'informations sur le projet Ares sur le nouveau site web officiel à l' adresse https://ares-emulator.github.io/

Interface utilisateur native multiplateforme

Grâce au framework « hiro », ares ressemble et se comporte comme une application native sur toutes les plateformes prises en charge, utilisant WinAPI (Windows), Cocoa (macOS), GTK2 ou GTK3 (posix).

Contrôle dynamique du débit

Vous pouvez désormais synchroniser simultanément la sortie audio et vidéo, pour une expérience fluide sur les systèmes dont la fréquence d'images ne correspond pas à celle de l'hôte.

Sauvegarder les États

Reprenez là où vous vous étiez arrêté, même si le jeu auquel vous jouez ne prend pas en charge la sauvegarde nativement.

Courir devant

En réduisant le délai d'entrée et le temps de réponse en tenant compte des délais de traitement internes des jeux originaux, il est désormais possible d'atteindre une latence inférieure à celle possible sur du matériel réel utilisant un écran CRT !

Retour arrière et avance rapide

Accélérez et rembobinez le jeu à votre guise ; passez rapidement les longues cinématiques ou corrigez vos erreurs.

Shaders de pixels

Appliquez des filtres basés sur des shaders pour améliorer votre expérience ; simulez l’apparence d’un écran CRT ou lissez l’affichage, ares est livré avec une collection de shaders de slang-shaders de libretro .

Correction des couleurs

Vous pouvez, si vous le souhaitez, émuler les caractéristiques d'affichage des consoles d'origine pour une expérience authentique. Nostalgique des couleurs délavées de l'écran GBA original ? Envie de jouer à un jeu qui exploite l'effet de rémanence LCD ? On s'en occupe.

Mappage multiple des entrées

Avec les manettes virtuelles, il vous suffit de configurer les commandes une seule fois, et elles s'adapteront automatiquement à chaque système que vous émulez.

Débogueur

Des fonctionnalités de débogage simples, telles que la journalisation des traces, facilitent le développement de logiciels originaux pour les systèmes pris en charge.