"Après des décennies d'absence, l'émulateur ZSNES est de retour dans une version améliorée".
Alors que personne ne pensait avoir besoin d'un émulateur SNES supplémentaire, le territoire étant largement défriché, voilà que les créateurs de l'un des plus vieux émulateurs annoncent leur retour avec Super ZSNES, histoire d'offrir quelque chose de nouveau sur cette scène restée stagnante depuis des années.
Vous vous rappelez ZSNES ? Lancé initialement sur MS-DOS, il s'agissait il y a plus de 20 ans maintenant d'un des premiers émulateurs de jeux sur PC, lancé pour la toute première fois en 1997. Puis, en 2001, le projet est passé open source, ce qui lui a permis de gagner encore plus de popularité. Déjà à l'époque, l'outil offrait quelques unes des fonctionnalités aujourd'hui employées dans nombre d'émulateurs, comme le support de l'anticrénelage, la possibilité de prendre des captures d'écran ou de sauvegarder sa partie à tout moment. Si bien que, pendant des années, ZSNES a bénéficié d'une réputation très solide parmi les émulateurs Super Nintendo, agissant en réalité comme l'un des plus compatibles et précis. Puis, il y a 17 ans, les mises à jour se sont arrêtées.Nous voici maintenant 25 après le passage du projet en open source et zsKnight, l'un des développeurs derrière le projet original, a annoncé le retour de l'émulateur dans une version améliorée, appelée Super ZSNES pour l'occasion. L'idée centrale de ce nouveau projet est de permettre d'appliquer des améliorations de type remaster HD aux jeux SNES classiques, sans avoir à passer par la décompilation et recompilation complète du jeu. La pièce maîtresse de l'émulateur est son Super Enhancement Engine, un système d'améliorations appliquées manuellement, jeu par jeu, par l'équipe de développement. Sept jeux populaires en bénéficient au lancement (Super Metroid, Super Castlevania IV, Super Ghouls'n Ghosts, Mega Man X, Gradius III, F-Zero et Super Mario World), avec la promesse d'en ajouter régulièrement.
Les améliorations disponibles dans cette nouvelle version de l'émualteur couvrent plusieurs dimensions. Ainsi, la haute résolution n'est pas un simple upscaler automatique : des éléments graphiques sont redessinés manuellement dans un programme de dessin interne pour garantir un rendu propre et précis. Des texture maps et normal maps ajoutent du relief aux arrière-plans. Certains jeux réputés pour leur ralentissement sont overclockés. Le widescreen est activé lorsque le code interne du jeu le supporte partiellement ou totalement. L'audio non compressé remplace les samples originaux fortement compressés par des équivalents de meilleure qualité. Notez que chacune de ces améliorations peut être désactivée individuellement.
Super ZSNES est disponible gratuitement sur Windows, Mac, Linux et Android. La version iOS est annoncée pour une sortie bientôt. Et bien entendu, comme pour chaque émulateur, les ROMs ne sont pas incluses et les développeurs précisent explicitement de ne pas les leur demander.
