WELCOME UNIVERSE ROMs

dimanche 3 mai 2026

Another Arcade Emulator

 

AAE ab87u2 Complete.ziphttps://pjointe.com/?au4n3x4k1wy4un8ykq4i



pcsxr-pgxp

 


https://hyperspin-fe.com/files/file/24359-zinc/








Super Nintendo

 

"Après des décennies d'absence, l'émulateur ZSNES est de retour dans une version améliorée".


Alors que personne ne pensait avoir besoin d'un émulateur SNES supplémentaire, le territoire étant largement défriché, voilà que les créateurs de l'un des plus vieux émulateurs annoncent leur retour avec Super ZSNES, histoire d'offrir quelque chose de nouveau sur cette scène restée stagnante depuis des années.

Vous vous rappelez ZSNES ? Lancé initialement sur MS-DOS, il s'agissait il y a plus de 20 ans maintenant d'un des premiers émulateurs de jeux sur PC, lancé pour la toute première fois en 1997. Puis, en 2001, le projet est passé open source, ce qui lui a permis de gagner encore plus de popularité. Déjà à l'époque, l'outil offrait quelques unes des fonctionnalités aujourd'hui employées dans nombre d'émulateurs, comme le support de l'anticrénelage, la possibilité de prendre des captures d'écran ou de sauvegarder sa partie à tout moment. Si bien que, pendant des années, ZSNES a bénéficié d'une réputation très solide parmi les émulateurs Super Nintendo, agissant en réalité comme l'un des plus compatibles et précis. Puis, il y a 17 ans, les mises à jour se sont arrêtées.Nous voici maintenant 25 après le passage du projet en open source et zsKnight, l'un des développeurs derrière le projet original, a annoncé le retour de l'émulateur dans une version améliorée, appelée Super ZSNES pour l'occasion. L'idée centrale de ce nouveau projet est de permettre d'appliquer des améliorations de type remaster HD aux jeux SNES classiques, sans avoir à passer par la décompilation et recompilation complète du jeu. La pièce maîtresse de l'émulateur est son Super Enhancement Engine, un système d'améliorations appliquées manuellement, jeu par jeu, par l'équipe de développement. Sept jeux populaires en bénéficient au lancement (Super Metroid, Super Castlevania IV, Super Ghouls'n Ghosts, Mega Man X, Gradius III, F-Zero et Super Mario World), avec la promesse d'en ajouter régulièrement.

Les améliorations disponibles dans cette nouvelle version de l'émualteur couvrent plusieurs dimensions. Ainsi, la haute résolution n'est pas un simple upscaler automatique : des éléments graphiques sont redessinés manuellement dans un programme de dessin interne pour garantir un rendu propre et précis. Des texture maps et normal maps ajoutent du relief aux arrière-plans. Certains jeux réputés pour leur ralentissement sont overclockés. Le widescreen est activé lorsque le code interne du jeu le supporte partiellement ou totalement. L'audio non compressé remplace les samples originaux fortement compressés par des équivalents de meilleure qualité. Notez que chacune de ces améliorations peut être désactivée individuellement.

Super ZSNES est disponible gratuitement sur Windows, Mac, Linux et Android. La version iOS est annoncée pour une sortie bientôt. Et bien entendu, comme pour chaque émulateur, les ROMs ne sont pas incluses et les développeurs précisent explicitement de ne pas les leur demander.

Flash


l'émulateur Flash


Mozilla abandonnera le support de flash dans Firefox à partir du 26 janvier 2021 .


C'était prévisible et j'ai envie de dire tant mieux ! Une saloperie en moins, n'en déplaise à tous ceux qui on passé des années à se former et à fonder tout leur business sur ce format propriétaire comme les sites de jeux Newsground, Deepnight ou Crazygames.


Toutefois si vous avez quand même besoin de lancer un machin en flash, vous pouvez bien sûr réinstaller un vieux plugin ou utiliser carrément un émulateur.


Et cet émulateur c'est Ruffle, écrit en Rust qui est encore à l'état de proof of concept mais qui est capable de faire tourner des animations et des jeux flash grâce notamment à son support d'ActionScript 1.0 / 2.0 (ActionScript 3.0 sera prochainement implémenté).


Si vous voulez voir une démo de la bête, c'est par ici . Vous uploadez un SWF et hop ça s'affiche !


D'ailleurs, Ruffle est déjà utilisé par Archive.org qui préserve ainsi pas mal de jeux en flash jouables directement via les pages web.

Shockwave

 DirPlayer - L'émulateur qui ressuscite Shockwave


Flash à sa grande époque c'était quand même tout un truc, mais est-ce que vous vous souvenez de Shockwave ? Le grand frère de Flash (techniquement c'était une autre techno bâtie sur Director mais bref...), qui était capable de faire tourner des trucs bien plus complexes que les vieux .swf ?


Et ben l'équipe derrière DirPlayer s'est tapé tout le reverse-engineering du moteur Director from scratch pour le ressusciter grâce à Rust et le rendre à nouveau fonctionnel dans nos navigateurs modernes !


Faut savoir qu'Adobe a débranché Shockwave Player en avril 2019 et Flash un peu plus tard, et avec eux c'est un pan entier du web rétro qui s'est retrouvé inaccessible du jour au lendemain. Du genre tous ces jeux qui tournaient sur Shockwave.com ou les vieux portails de mini-jeux des années 2000, paf, d'un coup plus moyen d'y rejouer.


Alors heureusement, pour Flash, y'a déjà Ruffle qui fait tourner les bons vieux .swf. Hé bien ici c'est le même principe avec DirPlayer pour les .dcr Shockwave.


L'outil se décline sous 3 formes. D'abord une extension Chrome qui détecte automatiquement les balises Shockwave qui traînent encore sur les vieux sites web, ce qui peut être sympa pour redécouvrir des sites des années 2000.


Y'a aussi une version standalone construite avec Electron qui embarque carrément un debugger Lingo (le langage de scripting de Director, super pratique si vous voulez bidouiller du contenu existant). Et enfin un polyfill JS auto-contenu qui réécrit les et directement sur votre site web.


Perso, pour vous faire une idée, je vous invite surtout à jeter un oeil à la démo web pour tester rapidement parce qu'il n'y a rien à installer. Mais dès que vous voudrez analyser ou debugger un vieux jeu en profondeur, faudra plutôt opter pour la version standalone. 

Notez que DirPlayer utilise Ruffle en submodule Git donc les 2 projets sont liés et bonus côté sécurité, le tout tourne en WebAssembly avec le sandboxing du navigateur, donc y'aura plus toutes ces failles qu'on pouvait retrouver à l'époque sur l'ancien plugin Shockwave Player.


Pour les sites qui hébergent encore des applis ou des jeux Shockwave (genre archive.org, avec des musées interactifs ou des jeux des années 2000), c'est une nouvelle corde à leur arc. Et si vous avez de vieux .dcr planqués sur un disque dur, la démo web devrait pouvoir les avaler aussi (faudra tester quoi...).

Bref, grâce à Ruffle pour Flash et DirPlayer pour Shockwave, le web des années 90-2000 n'est pas encore tout à fait mort! 

samedi 2 mai 2026

N64 Recomp Launcher








Nom du FichierLien de téléchargement
N64RecompLauncher-v1.69-Windows.ziphttps://1fichier.com/?rbu1f8yznzj93pupyn3s
ROMs [N64].ziphttps://1fichier.com/?wju9yxm2o6qjhtn46ouc


La recompilation, c'est génial : là où l'émulation propose d'imiter le fonctionnement d'une console sur une autre plateforme, la recompilation vient traduire un ancien code en un nouveau, moderne et fonctionnel. En gros, on parle alors de faire tourner un jeu nativement sur une plateforme moderne : cela garantit un feeling original, mais aussi une meilleure retouche du jeu pour tous ceux qui veulent proposer des mods, par exemple.
Retrotech Super 64 Plus 340 In 1 Multi Game Cartridge For Nintendo N64 Video Game Console - Includes Retrotech Printed Instructions
Pour le coup, la recompilation gagne un terrain assez exceptionnel depuis des années : c'est une science que l'on maîtrise de mieux en mieux, notamment grâce à certains passionnés fichtrement talentueux. L'univers Nintendo 64 a bénéficié de l'extraordinaire coup de main de Nerrel, qui a créé l'année dernière un processus de recompilation pour faciliter grandement, voire presque automatiser, la recompilation de tous les jeux N64. Comprenez-donc que pléthore de titres de la console sont désormais jouables nativement sur PC (avec de la 4K, un framerate amélioré et tout le tintouin) et que c'est une formidable nouvelle pour la préservation vidéoludique.

RetroArch


@echo off "C:\RetroArch\retroarch.exe" -L "C:\RetroArch\cores\snes9x_libretro.dll" "C:\Roms\snes\mario.sfc" pause

NEC PC Engine CD [chd].ziphttps://1fichier.com/?mydhsko48ngq7gh611gx
NEC PC Engine [pce].ziphttps://1fichier.com/?2ntv0wmj7jac3bamymyj
PC-FX [chd].ziphttps://1fichier.com/?cqq72957lxsgdvmcpio5
TurboGrafx-16 [pce].ziphttps://1fichier.com/?9xi4ssz1v9s2ekeh0xmx
TurboGrafx-CD [chd].ziphttps://1fichier.com/?ef4qhrk16k6qn6f3u1b0
Add.ziphttps://1fichier.com/?yd4v2zf3fopsgfjd1zs5

Nintendo Pokemon Mini-ROMs-.ziphttps://1fichier.com/?k7gp8n5bzw1oqdpfpie7
RetroArch.7zhttps://1fichier.com/?n9ase5xlamnyyt9p5jmy
RetroArch.ziphttps://1fichier.com/?6eodr3i5kvgows2dak7f